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ニドホグ ニッドホッグの別名。
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レイヤーとレイヤー(ブラシツールなどでは線と元の絵)を重ねたとき、デジタル上でどんな計算をするかの設定。 Photoshopではレイヤーパレット上部、ブラシツールや鉛筆ツールなどのツールオプションバー、RETAS!やDIRECTORではレイヤーに設定できる。 Photoshopでの合成モード 合成モードの解説(乗算) たとえば「乗算」は、白を0として、下の絵に暗さを足し算していく(実際は掛け算ぽいけど・・・よくわからん)つまり、白を重ねても0を足す事になるので変化はなく、黄色やピンクや水色といった明るい色を重ねるとやや暗く、灰色や茶色や深緑といった暗めの色を重ねるとかなり暗くなる。そして、黒を重ねれば当然真っ黒になる。 実際は暗さではなく、色の値で計算するので、意図した色にはなりづらいが。 合成モードの利用方法の例 主に環境光に使う。 白い背景に黒い線で書いた線画を乗算にし、白部分を実質的な透過状態にする事もできる。 また、黒を乗算で重ねて透明度で微調整し、カゲやハイライトの色を作ることもあるが、彩度・色相など微妙な色の違いを考慮して作った方が、より早く、自然な色を作る事ができる。参考→色の作り方 他によく使う例 ソフトライト 灰色を0として、明るい色を重ねれば明るく、暗い色を重ねれば暗くする。 しかし白から黒を100とした場合乗算では最大100足す事ができるのに対し、中心の灰色を基準としたソフトライトでは最大50しか足し引きできない事になる。 そこで計算方法を改良したものがハードライトで、より強い明るさ、暗さになる。 RETAS!での合成モード coreRETASで使用する。 レイヤー設定ウィンドウの右上のプルダウンメニューから「設定」を選び、合成モードを変更する。 合成モードを変更したいレイヤーを左上で選択してから変更する事。 DIRECTORでの合成モード タイムラインウィンドウの左上のプルダウンメニューで合成モードを変更する(表示されていない時は、右クリック→スプライトツールバー)。 「Matte」か「Transparent」を使うと、白い部分を透過する事ができる。 色を塗るとうまくいかない事が多いので、最終的な撮影時にはあまり使わない。Photoshopで必要な部分を透過させる事。 Premiereでの合成モード Premiereでは、時々白い色が透過されてしまうことがある。 その際は、登録した素材を右クリックし、アルファの設定を変更するとよい。
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最終更新日時 23/02/19 01 24 会話モード 会話モードでは、ヒロインが話したいと思っている話題である⑤(手札)の左4つ内にある?(モヤモヤ)を⑥(選択肢)の中から当てることで、①(好感度)と④(テンション)を上げることができる。 ※?が複数あっても当てる?はどれでも構わない。 ※右端の×マークは判定に使う用なので無視しよう。 ①(好感度)を②(アタックマーク)の位置まで貯め、かつ④(テンション)をHiにし、アタックコマンドを解禁させるのが最終的な目標となる。 ※好感度の♡と♪に違いはない。 手札が並ぶ順番は、⑥(選択肢)の左からと同じで 世間話・勉強・運動・娯楽・食べ物・おしゃれ・恋愛・エッチ・行動・アタック と固定されている。 ※4つある手札の中に、同じ種類の話題が2つ含まれている場合もある。 → その場合、まず2つある内の左側から開かれ、更に右側の?マークにも色が付いて話題の種別が確定表示される。 ※上の画像のように?に色が付いている場合は対応する色の選択肢が正解となる。 虹色の場合はアタックが可能(好感度とテンションの条件が満たせている場合) 会話パターンは関係Lv・テンション・各ターンごとに設定されており、次同じパターンに遭遇した場合に成功・失敗の状態が引き継がれる。 選択を失敗したとき:⑥(選択肢)に×マークがつき話題当てのヒントになる。 選択を成功したとき:その手札がアイコン表示される。既に4つ全ての手札が開かれている状態では、『会話が弾んでいる』扱いとなり、テンションアップした上で(既にHi状態の場合、そのままテンション維持)自動的に次のターンへ移行する。 L1ボタンを押すと過去どれを選択したかどうかが確認できる「ターンマップ」が表示される。 【例題】 世間話・食べ物・?・恋愛 ?がグレー表示のままなら、おしゃれで確定。 ?に色(このパターンだとオレンジ)が付いた状態なら食べ物となる。 会話マスにおける既読判定数について A 会話ターン開始前 3 その時点での各テンション +α ※1 B 手札ヒット 4×15=60 「アタック」ヒット時を除くので、実数は59もしくは58 C 手札が4つ全てヒット済み状態からの自動会話1(前ターンからテンション維持、もしくはアップしてきた場合) 15 手札に「アタック」が含まれる場合と、前ターンからダウンする以外に移動して来られない場合を除くので、実数は14もしくは13 D 手札が4つ全てヒット済み状態からの自動会話2(前ターンからテンションダウンしてきた場合)ターン2~5、Mid~Lowにのみ存在 8 手札に「アタック」が含まれる場合を除くので、実数は8もしくは7 E 「話題」外れ 15 F 「行動」外れ 【常にテンションダウンする】 15 「行動」がヒット済みである状態からの再選択時も、こちらが適用 G 「アタック」外れ【常にテンション維持される】 2 休憩時間・放課後 / 例外複数パターンあり ※2 H 5ターン目終了後 2×3=6 休憩時間・放課後 & その時点での各テンション I Hi状態からの更なるテンションアップ 配置実数1~2 理論上限数5 J Low状態からの更なるテンションダウン 5 会話ターンマップ1枚あたりの判定数(A~Jの合計)は約『130』。 隠しキャラ分を除いたマップは全31枚につき、総数は約『4030』。 なお、隠しキャラ分はBとEとFのみの仕様で、その内訳も更に少ない数となる。 テンション変動が固定、かつ5ターン目は結果が二択のイベント突入のみなので、 B:4×4=16、E:4、F:5、の合計『25』。 ※1:その会話マスが派生する元となった、前段階のイベントを受けた専用会話が発生するのは、 同時に複数の会話マスが開いた場合でも、その内の特定1マスのみ。また、その特定マスにおいても、 テンションがLow状態の場合、そちらの汎用会話が優先されてしまい、専用会話は発生しない。 ※2:一例『七咲デアイ』 出会いイベントが初日であったか否か、ごほうびイベントを発生済みか否か、で合計3パターン 『中多ナカヨシ』 下校ごほうびイベントを発生済みか否か、で放課後に2パターン 『絢辻ナカヨシ』 表モードか裏モードか、で2パターン 『絢辻スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン 『桜井スキ』 ごほうびイベントを2回以上発生済み否か、で2パターン 絢辻ナカヨシにおいて、放課後に表モードでの会話が行えるのは、校庭での【37,49】1マスのみだが、 期間はルート序盤の26~30日目で、好感度ゲージが最大となる33日目以前となっている。 ゆえに、このマスでのアタックは実行不可能であり、シーン再生においても、このマスのみ 放課後の「アタック失敗」欄は暗転表示のままとなる。 エビコレ+版・シーン再生モードにおける表記 C:王冠マーク / オールヒット D:王冠マーク / テンションダウン後オールヒット E:×マーク / 話題ハズレ F:×マーク / 行動ハズレ H:通常終了 J:気まずくなって逃げる I:恥かしくなって逃げる G:アタック失敗 コメント HIの状態で下がるものとあがるもの(ドキドキで会話終了)は先に開けておいて、次の会話モードの際にスキップされるようにすると攻略楽かと思います -- 名無し (2009-05-04 19 14 36) 現状あまり初心者に優しくない解説だったので文章を加えました。ただ自分自身理解があまり深くないので詳しい方は追記お願いします。「会話マスにおける既読判定数について」も既読判定数の意味がわからないので追記お願いしたいです。 - 名無しさん (2021-12-26 02 13 26) 名前
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編集する。 2021-12-08 18 33 40 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 33 40 (Wed) - 出典、参考
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サバイバルモードのルール 場所 URL レート パートナー プレイ料金 プレイ条件 人肉レストラン http //shindanmaker.com/459401 探索度5=魂1 1名 無料 ハザード1-ミッション1クリア後
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ヘルモードとは ヘルモードは通常ステージに比べて難易度が高い代わりに強力なアイテムを獲得できるステージです。 ヘルモードのみ報酬の宝箱を2個多くあけることができます。(ヘルプより抜粋) br; 尚、ヘルモードでは復活スクロールの使用が各自3枚までと決められている。 (例:PTメンバーAに対してBが復活スクロールを使った場合、Bの復活可能回数は2回ということになる。) 入場条件 パーティーのメンバーが4人必要 全員が挑戦券(ヘルインビテーション)を所持していること。 該当のヘルダンジョンに入場できる最低レベルを満たしていること 豆知識 雑魚敵・ボス共通して エリア毎に黄色の玉がふわふわ漂っている。ユーザーが触れるとダメージ+強めのノックバック。 これに雑魚敵が触れるとHPが回復する。 ただ、判定は非常に小さい、もしくは回復量がそう多くはない。 よくあるクリア後のアイテム分配の方法 順番 Lv等で受け取る順を1~4番まで決め、1番の人が受け取るときは2~4番の人は放棄。2番の人が受け取るときは1,3,4番が放棄し確実に全員が2回ずつ受け取れる方法 PTリーダーのPTM表示順で決めることもあり、順番はPTリーダーに確認しましょう 取り抜け 全員がアイテム取得の参加をし、取得した場合残りは放棄する方法 ランダム 不明 欠片の取得はBOSSドロップから4回、宝箱から4回。 BOSSドロップでは1~3個(?)、宝箱からは1~11個(?)で順番や取り抜けではBOSSドロップ宝箱1回づつ貰え、全員の欠片取得チャンスがほぼ平等になる 取得できない例 クリア後、復活が出来ずに取得ウィンドウが表示されない。 (自動的に他のユーザーに流れる) 取得できなかった人が居た場合は思いやりの精神で接しましょう。 .
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ストーリーモード(STORY MODE) 対戦モード(FIGHT MODE) トーナメント コントローラが2つあればチーム1(2名)でチームを組むことができます。 バーサスモード コントローラが4つあれば4人でチーム1(2名)、チーム2(2名)でチームを組むことができます。 道場 トレーニングモード LIVEマッチモード(XBOX LIVE) クイックマッチ カスタムマッチ トーナメント(ランクマッチ) マーケットプレイス(XBOX LIVE MARKETPLACE) 接続する際は海外タグを使用しましょう。 会員接続(EXCLUSIVE CONECCT) UBIのアカウントでログインします。 2008/11/26現在以下のファイルがダウンロード可能です。 Chunin outfit Sasuke
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編集掲示板 Wiki編集に関する話題等はこちらにお願いいたします。 利用する前にお読みください ゲームに関する雑談や質問はここでしないで、トップページに記載されている該当スレへ行ってください。 それでも質問のコメントが出た場合、注意を促すか、無視をお願いします。 編集のやり方がわからない場合、ヘルプを見ながら練習ページを活用するなどしてみてください。 簡単な編集なら誰にでも出来ます。 ※PC以外の機器で閲覧している場合、機器によっては編集できない場合があります。 その場合、「○○の箇所を訂正してください」などとレスしてください。 また、編集した方は編集したことがわかるよう、レスをお願いします。 過去ログ 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 レスを付けたい箇所の○をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 面白いバグらしき現象に遭遇しました。インフラで寛大の邪悪やっていて、ラスボスに異次現空間に飛ばされた瞬間、画面が真っ白のままになりました。太鼓は打てたので、パタパタをやっていたら、最後の宝箱と鍵を取らないままクリアしましたwww。 - パタポン 2012-01-08 22 35 47 恐ろしいバグ発見、ホストが進むかアジトに戻るか選択するときエラーすると下の階に行って操作ができなくなってしまう - わからん 2012-01-08 23 19 37 ラッキーすぎるバグに遭遇しました。カジヤンのトッパアイテムを大剣から戦車に変えたのですが、大剣が何故かレベル32のままなのです。ちなみに、他の人のカジヤンは一切使っていません。 - パタポン 2012-01-09 16 09 31 寛大なる墓所でラスボスを倒したらカンが動かなくなった - 猫 2012-02-28 09 52 24 もう少し細かく言って貰えるとありがたいのですが・・・。 - パタポン 2012-03-03 15 58 41 正義の1階でなぜかデッターンカメーンのメテオが降って来た(ダメージあり、状態異常は無いっぽい)ちなみにクリア後、発生条件はわかりません - 蛙 2012-03-04 15 11 37 ん?デッターンカメーン?デッタン カーメンですよ それは□・○・X・△ でピューピューふってくる 騒ぎ=踊りみたいな感じですな 最初の看板が言ってましたよ 背景にある天井と床のともしびの数が一緒の時次の扉を開けずに踊るとふってくるね あと、着火発生確認 - つばバン 2012-03-19 15 53 52 カノッサルタンの項目に「トンの場合盾が装備出来なかったり~・・・」とありますが、そもそもカノッサルタン自体盾が装備出来ないのでは?編集できる方haお願いします - 名無しさん 2012-03-08 19 11 54 今さっき見てみたのですが、「欠点として盾が装備出来ない」と言う意味だと思います。勘違いが無いように「欠点として」を加えるべきです。 - パタポン 2012-03-09 18 45 51 またまたバグ発生!上9と同じバグがまた起こりました。それと原因が判明?しました。ボスが異空間に飛ばそうとする瞬間に、ヒーローがボスより進んでいるか、丁度良いタイミングでボスを倒してしまうとこのバグが起こるようです。 - パタポン 2012-03-11 09 01 13 ピングレックの項目に「タメ防御はチューシャトーなのでずらさないと~・・・」とありますが、パタポン(休憩)の唄を使えば、ジャスト入力のミナヒールを使用可能です。できれば編集お願いします。 - 名無しさん 2012-03-17 18 59 36 小ネタレベルなのですが、パタポン3のパッケージの裏に画面紹介がありますよね?そこのPATA(赤枠)枠に盾のクラスがありますけど、なぜか盾がレベル10状態で牛もレベル10で使えるようになっています。「画面は開発中の~」だと思いますが、念のため - 名無しさん 2012-03-19 15 25 14 なんかバグだらけだね DHで(もしかしたら対戦で)若干こっちが見ている画面と他のひとが見ている画面では中々の位置ズレがあるようす。相当ずれてる。たとえば、こっちから見て明らかにもうおっちんでるでしょってくらいダメージくらっててもダメージ食らってる方はちょっと位置が後ろで攻撃が当たってなかったり。進軍時移動速度とか早いほどずれる。とくにバズズー - つばバン 2012-03-19 16 03 14 ミス、若干とか中々とか相当とかごちゃごちゃに書いてあるので言いたい事は 相当ずれてる事 - つばバン 2012-03-19 16 04 55 リベラにて、赤宝石宝箱から毒大盾バクテオン +13確認。 - haru 2012-03-24 17 08 36 通常モンスターのゴーレムの項目で、ブレス回避にドンドン回避が入っていません。できれば編集お願いします。 - 名無しさん 2012-03-24 18 58 49 リベラは、鉄壁20でも、クリア可能。クラスは豚32レベ、禍槌セット補正値+10以上 スキルはウィキに書いてあるのでおkだった。 - haru 2012-03-29 20 52 16 ↑5 それはバグではありません。オンラインゲーム(モンハン3など)によくある現象ですので、ご心配無く。 - パタポン 2012-04-01 19 48 55 もう書いてあるかもしれませんが、チームに入った時の星のかけらがもらえる特典は1~2回ぐらいまでしかもらえなかったです。 - haru 2012-04-05 09 05 46 個人的な技ですが、ショカーンで、①□○△×ーーーー②□○□○△×ーーというコマンドを入力すると、②のところで999,999,999と、超高得点が取れます。詳しいことはわからないので、誰か検証&ショカーンのページ編集よろしくお願いします。- マスク 2012-04-08 11 55 44それ②の時すべてジャストだった場合だと思います。僕だって⑥で□○△×□○△×をすべてジャストにしたときなったもん。 - たぱたぱんぽ 2012-09-10 21 05 24 友達から聞いたけど槍の極限装備は説明書のヤリーダが装備していると聞きました。それって本当ですか? - ぱたぽん 2012-04-08 20 17 02 ↑5 多分違うものだと思われます。(自分は見たことがないですが)三又槍ポセイドンと言う武器があるそうなので、それかもしれません。上にも書いてあるように、ここで質問しないでください。 - パタポン 2012-06-09 20 23 09 開発ミスで出ないらしいです ポセイポン。 - たふ 2012-07-16 22 31 14 恐ろしいバグ発見!)サイクロ50で、氷結とノックバックが発生しやすくし、敵を凍ったままノックバックを何回かやると何故か、敵が永遠と後退します。(ちなみにこのとき建物は破壊できないし敵も出てきません。)それとはべつにもう一つあり、サイクロを凍らせつづけていると時どき走りながら棍棒で叩いてくるやつがかなり後ろまで走って押し返してきます - チャカ 2012-08-31 00 03 54 投票がすこし荒れているのですが誰か消すことは出来ないものでしょうか - ダイチャッカマン 2012-09-18 17 42 27 センチュラの捕食はドンドンで確実に回避できますよね^^ - 168 2012-09-30 17 55 21 兎がエンディング - G 2012-11-18 13 10 04 バグ報告。ラスボス戦にて異次元から脱出した直後に回復するためにショカーンを使用したところ、解除後にパタポンズが消えてしまいました。どうやらラスボスを飛び越えてステージの右端にいる状態になってしまったようです(ヒーロー技発動時すると一瞬だけ画面右端にいるパタポンズを確認できました)。ポンパタ直後にフィーバー解除をして戻ろうとしたのですがそれもできずに詰んでしまいました。またあのギロチンを超えないといけないと思うと・・・ - 名無しさん 2012-12-09 07 54 53 僕は実を言うとCWCheatを使っていて、ある日突然クエストに言っただけでLVが上がるチートが正しく作動しなくなりました(前までは報酬画面で「経験値+9999」などと表示されていたのが、「経験値-9999」などと表示されるようになりました。※ヒーローはヤリーダです。 )。そして、それからチートを使うのをやめ、真剣にやろうと思いヤリーダを育てているのですが、今4LVでクラススキルが1%も上がらず、何も表示されません。どうしたらよいでしょうか? - バグった? 2013-07-25 18 33 53 ↑長文失礼しました。 - バグった? 2013-07-25 18 35 02 すみません。補足です。 今は経験値がたくさん手に入るように、アドホックモード?でヒーロー1人だけで経験値を集めています。武具は、鬼槍ゲボルングン+40と、バニーヘッド+40です。 - バグった? 2013-07-25 18 38 16 ============================================================================= - unnko 2013-07-25 18 38 52 =================================================================連続ですみません。さっきミスりました。バグった?さんそれは多分ヤリーダ5LVにしたらいいんじゃない?俺はヤリーダ5LVにしたらヤリヤリでてきたよ。 - 名無しさん 2013-07-25 18 40 41 みんな!PSP改造すれば、チートを使えるよ!!僕は最初に、『PRO B-10』→『LME installer』mgii - チート君 2013-07-25 18 44 19 まぁ… うんそうだね - 名無しさん (2018-11-24 15 56 51) チート使うやつワロタ死ねks - 名無しさん 2013-08-30 10 56 44 他のゲームを遊ぶお金もなく、少し遊ぶだけの時間も取れないほど仕事や勉強で大変な苦労をなさっているんでしょう。お察しします。 - 名無しさん 2013-09-23 18 45 37 チートでのプレイは、他人の努力を一瞬で無駄にしてしまうかもしれないので、なるべく控えた方がいいかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-03-14 15 38 07 鉄の宝箱から【解】が出ました - 名無しさん 2014-03-26 21 39 51 むずかった - ダークドラゴン 2014-07-13 18 34 02 もう誰も見てないと思いますがヴハッホについて追記しました - 名無しさん 2015-12-12 14 09 10 既出ならすいませんが、トリカブーつけるだけで毒発生率が8%上がりませんか? - 名無しさん 2016-12-14 01 08 32 毒は上がりません - 名無しさん (2018-11-24 15 55 24) 名前
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DD/WE23-39 カード名:英雄モード カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) 勇者シンク!英雄モードで只今見参! レアリティ:C 15/10/30 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色
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2012伝統的七夕・サポーターメッセージイベント開催 第52回水戸黄門まつりが8月3日(金)~5日(日)に開催されます。 FC水戸ホーリーホックを応援する会では2007年から2009年にかけて黄門まつり向けに伝統的七夕イベントを実施してまりましたが、 今年の黄門まつりが「復興・振興元年!」がテーマということで、 多方面からのご支援のもと、3年ぶりに伝統的七夕イベントを実施する事になりました。 ※クラブには許可と承諾は得ています。 2009年の様子その1 笠松での作成作業 2009年の様子その2 黄門まつりホーリーホックブースでの展示 ※なぜこの時期に七夕イベント? 水戸黄門まつりはそもそも七夕祭りなんです。 1992年から「水戸の七夕黄門まつり」→「水戸黄門まつり」に名称変更 (参照 wikipedia) 旧暦の七夕は8月上旬である事が多いため、主な七夕祭りは8月第一週に行われることが多いです。 水戸黄門まつり 8月3~5日 土浦キララまつり 8月4~5日 仙台七夕祭り 8月6~8日 阿佐ヶ谷七夕祭り 8月3~7日 イベントの目的 水戸ホーリーホックのPR 短冊を黄門まつり会場内の市民の目につきやすい場所に展示する予定です。 多くの方々にサポーターの熱い思いに触れてもらい、ホーリーホックの魅力をPRしケーズスタへの来場をPRします。 また、大量の短冊を設置することで、ホーリーホックサポーターの存在感をPRし、サポーターに親近感を持ってもらいます。 サポーター同士の交流 短冊に願いごとを書くことで様々なサポーターの方々の様々なチームに対する想いを形にすることができると考えています。 当日は短冊を飾るスペースを用意する予定です。 同じ仲間としてお互いの短冊を見てもらうことで、水戸ホーリーホックサポーターとしての「絆」を深め合っていただきたいと思います。 イベント①ユニフォーム型短冊に願いを込めよう@7/22福岡戦 開催日時 2012年7月22日 アビスパ福岡戦 16 00~キックオフ直前まで 開催場所 バックスタンドゲート近くの特設テント 活動内容 ユニフォーム型短冊に応援してる選手への情熱とチームへの願い事を書き込んでいただきます。 参加費用:無料限定310枚!! ペンは用意してあります。デコレーションをしたい場合は各自ご用意ください。 短冊はその場で飾っていただきみなさんにみていただけるようにする予定です。 サポーターへお手伝いのお願い このイベントを成立させるには、以下のお手伝いをしていただける方が不可欠です。 ご協力いただける方は当日午後2時からバックスタンドゲート付近にお集まりください。 ※途中参加大歓迎です。 ①短冊をユニフォーム型に切っていただける方。※ご協力頂ける方はハサミ持参でお願いします 午後2時~開門前ぐらいまで作業予定 ②短冊に穴を開けていただける方 ※パンチはこちらで用意します 午後3時ぐらいから作業予定 ③短冊に糸を通していただける方 ※糸はこちらで用意します 午後3時ぐらいから作業予定 ④イベントスタッフ ※こどもが好きな方大歓迎!! 主にお子様向けに短冊の書き方を教えてくれるスタッフがいると助かります。 開門前ぐらいぐらいから作業予定 皆様のご協力お待ちしております!! イベント②黄門まつり会場で短冊設置&ホーリーホックPRしちゃおう 開催日時 2012年8月3日(金)予定 開催場所 水戸市街某所 (最終調整中につき近日発表予定) 活動内容 サポーターに書き込んでいただいた短冊を展示し、多数の方々に見てもらいホーリーホックのPRをします。 (詳細は近日発表予定) 簡易コメントフォーム 名前 コメント